각 진영원은 합격 이후 진영 승리의 목적에 대한 정보(사명)을 부여받습니다.
커뮤니티 내에서 떡 정산, 조사와 전투, 점령전 등 점수 획득 가능한 이벤트를 진행할 때마다 성취도에 따라 진영 점수가 부여됩니다.
이는 메타적인 표기방법이며, 점수나 정산 등의 단어를 타임라인에서 직접적으로 사용하는 것을 금합니다.
진영 점수는 루트 분기와 엔딩에 영향을 줍니다.
진영 점수와 캐릭터들의 선택에 따라 진행 도중 두 번 정도의 분기가 있으며, 스토리 진행방향과 엔딩에 영향을 미칩니다.
+ 러닝 도중 시리어스 기간 내 개인 스토리 진행 요청을 받습니다. (개인 엔딩, 비설털이 등)
이는 커뮤니티 사정에 따라 받아들여지지 않을 수 있습니다.
본 커뮤니티는 선 관계를 허용하지 않으나, 합격 이후 캐릭터끼리 후관 설정 시간을 따로 두고 있습니다.
후관 컨택은 익명으로 이루어집니다. 합격 후 총괄계에 '원하는 관계'를 기입한 디엠을 보내주시길 바랍니다.
컨택 과정은 아래와 같습니다.
1) A캐릭터 러너가 총괄계에 어떠한 관계를 바란다는 텍스트를 정리하여 발송합니다.
2) 해당 디엠의 내용이 시트에 업로드됩니다. 해당 관계를 맺고 싶은 B캐릭터 오너는 총괄계를 통하여 찌름할 수 있습니다.
3) 총괄측이 A와B, 총괄계를 포함한 단체 디엠을 열어드립니다.
컨택은 선착순으로 이루어집니다.
일상 기간 본인의 진영을 공개하는 것은 오너의 자유에 맡깁니다. 단, 진영이 알려지면 일상 기간의 이벤트 중 일부 불이익이 생길 수 있습니다. (타 진영 캐릭터에게 포인트 획득을 방해당하는 등.)
관계 쏠림 현상을 방지하기 위하여 후관은 한 캐릭터 당 3명으로 제한합니다.
MPC와의 후관 기간은 따로 두지 않으나, 신청 기간 중 캐릭터의 설정에 MPC와의 관계가 필요하다 여기신다면 자유롭게 설정해주시면 됩니다.
변절자.
이들은 엘로힘으로 태어났으나 아흐리만에 가담한 자이거나, 아흐리만에 가담했지만 모종의 이후로 다시 엘로힘들을 위해 일하는 자들입니다.
변절자 캐릭터는 합격 인원에 따라 진영당 1~2인 선발됩니다. 일상 기간 도중 지원자 중 선발하여 개인 디엠으로 연락드립니다.
선발된 변절자는 표면적으로 거짓 진영에 합류해 행동하며, 단체 이벤트 등에 변절자가 획득한 점수는 거짓 진영 점수에 반영됩니다.
변절자는 설정상 MPC와 개인적으로 소통합니다. 진영 디엠에서 합의 후, 진영은 MPC를 통하여 스파이에게 지령을 내릴 수 있습니다.
변절자가 지령 수행에 성공하면 단기적으로 진영전에 유리한 효과가 발동됩니다. (개인 무력화, 아군 다이스 강화 또는 적군 다이스 약화, 맵 조작 등)
변절자는 지령을 시도할 때마다 성공/실패 여부에 상관 없이 본인에 대한 단서를 남기게 됩니다.
변절자 색출은 시리어스 기간 돌입 3일째 (12일 금요일 00:00)부터 가능합니다.
진영 DM에서 상의한 내용을 해당 진영 MPC의 개인 디엠으로 통보하여 주십시오. 변절자 후보는 스토리 상 감금 처리되어 지령 수행을 포함한 모든 이벤트에 참여할 수 없습니다.
커뮤니티 시작 시점 변절자 본인을 제외한 모든 캐릭터들은 그의 존재와 신원을 모르고 있습니다. 캐입에 참고해주시길 바랍니다.
러닝 도중 얻은 코인을 모아, 주사위(@APO_random) 계정의 디엠을 통해 아이템을 구매할 수 있습니다.
아이템을 사용할 시에는, [@상대 캐릭터] [@주사위 계정][아이템명] 을 포함한 트윗을 작성해 주세요.
10코인
HP를 20회복합니다.
이 효과로 회복된 HP는 100을 초과할 수 없습니다.
10코인
하루 동안 대상의 [공격] 또는 [방어] 다이스 중 하나를 지정하여 수치를 +1합니다.
이렇게 강화된 값은 5가 넘을 수 없습니다.
한번 투약하면 현실 시간 48시간 동안 투약할 수 없습니다.
ex : [공격]D2 >[공격]D3
5코인.
1턴간 적대적인 신화생물(움브라)의 행동을 봉쇄합니다.
1회 사용하면 소멸합니다.
15코인
본인의 현재 자리에 덫을 남깁니다.
적 진영이 해당 지역에 들어서면,
행운 판정 후 실패한 인원에게 30의 데미지를 줍니다.
발동되면 소멸합니다.
15코인
전투 시에만 사용할 수 있습니다.
상대 캐릭터가 HP 20 미만일 시, 구속하여 포로로 잡아들입니다.
구속된 캐릭터는 진영간 협상을 통하여 석방되기 전까지는 모든 이벤트와 전투에 기여할 수 없습니다.
구속된 캐릭터가 변절자일시, 지령 수행 또한 불가능합니다.
7코인
반나절(현실 시간 6시간) 동안 상대 캐릭터의 종족에 상관없이 발정 상태에 빠트립니다.
발정 상태가 된 캐릭터는 스스로 제어하기 힘들 만큼 관계에 대한 욕구를 느끼게 됩니다.